С чего бы начать? Ну, наверное, с того, что нам понадобится. А именно:
1. Шлем
2. Руль
3. Компьютер
Хочу сказать, что руль пойдёт любой, хоть Logitech Momo Racing за пару тысяч рублей с Авито. Про него в конце отдельно расскажу.
Но для большего погружения лучше будет большой угол оборота (900° или 1080°), мощная обратная связь (от 3 Нм до бесконечности) и три педали с ручкой КПП. Самый лучший вариант — DirectDrive-рули, но стоят они как третий квест)
У меня же Artplays V1500, купленный за 5 тысяч рублей со вторички: 1080° оборота и около 3 Нм силы обратной отдачи, но без КПП (зато есть лепестки) и педали сцепления.
Надо бы поговорить про компьютер и софт. Железо зависит от игры, но у меня чуть ли не самый нормисный комп из всех возможных: RTX 3060 12 ГБ, Ryzen 5 3600 и 16 ГБ оперативной памяти. В качестве стримера используем лицензионный Virtual Desktop с одним исключением, поймёте позже.
Шлем — Meta Quest 2.
Давайте пройдёмся по играм, которые я успел попробовать:
Все они изначально плоские, но с поддержкой VR.
С введением покончено, переходим к самой главной части.
Это уникальный, единственный в своём жанре симулятор с симуляцией мельчайших частей машины и проработанной физической моделью. Физика автомобилей построена на мягких телах, что даёт самые реалистичные повреждения кузова. Иногда даже шутят, что здесь аварии реальнее реальности (0_0)
В основном люди играют во Freeroam или в Свободный режим. Тут вы просто катаетесь по карте и, если пожелаете, выполняете разные сценарии.
Также есть гонки, карьера (рекомендую, очень круто) и ралли. Было ещё что-то, но это уже не так интересно.
[скрин с меню BeamNG.Drive]
Намечается серьёзный разговор про техническую часть игры. Она лагает, серьёзно. Если в плоском режиме игра спокойно идёт у меня в 60 FPS на высокой графике, то в VR приходится мощно снижать настройки и подключать асинхронную репроэкцию. Так что готовьтесь играть в кашу или с терпимой картинкой и артефактами.
Игра имеет ТОЛЬКО OpenXR (что означает поддержку прекрасного VDXR), за что нужно сказать спасибо. Не нужны нам OpenVR и OculusXR.
[оверлей Virtual Desktop]
[настройки графики]
Что я могу сказать про само вождение? Это реализм, всё. Здесь водить приятно, сюда хочется возвращаться и наматываться на столбы. Ей можно простить плохую производительность за то, что она может тебе дать. А ещё игра в вечном раннем доступе, обновления достаточно редкие. Ладно, хотя бы игра развивается с каждой прибавкой цифр в номере версии.
А как же включить VR? Для начала при запуске выбираем рендеринг Vulkan, в настройках в разделе "Экран" снизу можно увидеть раздел с VR. И нажимаем кнопочку для подключения. ((надо будет подробнее про всё написать))
Это база! Старый, но не менее крутой автосим. Если прошлый тайтл идеально симулировал техническую часть машины, то этот имеет отточенную симуляцию именно вождения. И не простого, тут гонки на реальных треках и на лицензированных спортивных авто.
Имеет новые поколения в виде EVO (самое новое) и Competizione, я буду говорить про обычную Assetto Corsa прямиком из 2014 года.
Игры подобного рода не для всех и не для каждого — они подойдут только любителям погонять на треке. Ибо управление там специфичное, не всем будет легко. Рекомендую просто попробовать: не стоит заставлять играть, “А вдруг раскроется” не будет.
У меня заработала на низких, но в стабильных 90 кадрах. Поддерживается OpenVR (бяка) и OculusXR (используем его). Ладно, пережить можно.
Для включения VR сначала подключаем шлем, запускаем игру и в настройках выбираем рендеринг через нужный нам API.
Заготовленные пресеты управления есть только для рулей Logitech, Thrustmaster и Fanatec. Так что если вашего руля нет в списке, то настраивайте вручную. Тем более это несложно.
Вот мы и подобрались к самому сладенькому. Кому-то может и не зайдёт, но кто-то будет высаживать шлем в ноль за один присест. Я из вторых) Даже продавец руля рассказал мне, что бухим по 4 часа ездил в этой игре. Показатель, я считаю. А ведь это он даже без VR, лол.
Игра поистине легендарная — ведь только в неё можно везти кетчуп через всю Европу и даже заехать в Россию. В паре DLC есть российские города.
В отзывах я начитался, что после какого-то обновления игра нормально работает только с рулями Thrustmaster из-за некого контракта. Но ничего такого не заметил — видимо, люди там что-то сами придумали.
Работает игра также на любой картошке, у меня пошла на средних в 72 FPS. Поддерживает OpenXR, что для нас просто отлично. Итак, как же включить VR здесь? В Steam в бета-версиях выбираем ветку oculus. Игра также будет обновляться автоматически, и сохраняется возможность играть без VR.
Насчёт настроек: у меня на средних в игре и Medium (если что — это разрешение) в Virtual Desktop всё вполне стабильно, 90 FPS есть.
Большинство рулей должны автоматически распознаваться, даже навигация по меню будет работать. При условии, что у вас есть нужные клавиши, по сути как на геймпаде.
Кстати, я обожаю DAF XF 2021, там мега кайфовый салон.
Не хотел я этого, но надо.
Вы уже могли догадаться, что только тут мы не будем использовать Virtual Desktop. Да, тут всё плохо.
Но об этом позже) У игры есть другие минусы.
Начнём с геймплея. Это симулятор вождения по самому стандартному российскому городку. Да ещё и на типичных для него траспорте — ну там "жигуль", "газелька" и подобные.
И вот тут я ощутил минус отсутствия коробки передач и третьей педали. Большинство авто тут на механике, а значит будет тяжко.
В механике ничего плохого не вижу, но не в такой конфигурации. Сцепление на кнопку, переключение на лепестки. А куда тогда поворотники? В ETS 2 хотя бы есть вариант коробки, когда только педалями можно управлять передачами. Вот и приходится изголяться.
Ладно, закончим с этим.
В игре повторены все правила ПДД Российской Федерации — насчёт актуальности не скажу, но вроде как не менялись. Тут можно и подготовиться перед сдачей практики, и просто покататься. Также в игре есть грузо- и пассажироперевозки, за которые можно получить интересные авто.
А теперь про больное))) Игра НЕ УМЕЕТ даже в OpenVR! Напоминаю, вот как располагаются API по предпочтительности. Чем правее, тем круче:
OculusXR -> OpenVR -> OpenXR.
А в этом чудесном поделии есть только богомерзкий OculusXR. Почему плохо? Да потому что он требует Meta (Air-)Link — древний, глючный софт и кодек H.264, самый неэффективный из возможных. Вот так вот.
А знаете, в чём главный прикол? Разработчик сказал, что не будет ничего доделывать и OpenXR появится только в CCD 2 после релиза. А ИГРА ГДЕ-ТО В АЛЬФЕ. Вот он умный, капец.
Для рулей есть пресеты тоже для некоторых моделей. Если вашей там нет — то опять настраивайте ручками. Там уж тем более ничего сложного нет.
Надо бы дать оценку всем четырём играм.
В начале обещал кое-что расказать о Logitech Momo Racing. Так вот, это древний руль с оборотом 270°. НО можно не расстраиваться, есть моды на 900°. Правда, это костыли, придется каждый раз калибровать вручную, они стоят ещё денег. Также, у руля в любом случае плохая обратная связь, мотор банально не такой мощный. Так что на ваш выбор.
В минимальном бюджете этот вариант будет получше любых гениусов и дефендеров